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JME3资源管理之二:AssetLoader和AssetLocator

 
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JME3资源管理之一:核心组件介绍
JME3资源管理之二:AssetLoader和AssetLocator
JME3资源管理之三:资源加载流程
JME3资源管理之四:心得和小节

AssetManager加载资源前,首先要注册各种AssetLoader和AssetLocator,否则AssetManager将不知道怎么去加载资源。

1、注册AssetLoader

AssetLoader保存在一个map中,通过后缀名来匹配。如果2个AssetLoader都注册了同样的后缀名,那么后注册的AssetLoader会挤掉先定义的AssetLoader
    am.registerLoader(AWTLoader.class, "jpg");


2、注册AssetLocator

AssetLocator保存在一个list中。如果2个资源位置中都有同名的资源,那么先注册的资源会被找到,后面的就忽略了
    am.registerLocator("res", FileLocator.class);//注册程序相对路径res
    am.registerLocator("C:/", FileLocator.class);// 注册绝对路径
    am.registerLocator("/", ClasspathLocator.class);


3、默认注册

使用JME3的应用程序时,默认注册了下面这些AssetLoader和AssetLocater。

LOCATOR / com.jme3.asset.plugins.ClasspathLocator

LOADER com.jme3.texture.plugins.AWTLoader : jpg, bmp, gif, png, jpeg
LOADER com.jme3.audio.plugins.WAVLoader : wav
LOADER com.jme3.audio.plugins.OGGLoader : ogg
LOADER com.jme3.cursors.plugins.CursorLoader : ani, cur, ico
LOADER com.jme3.material.plugins.J3MLoader : j3m
LOADER com.jme3.material.plugins.J3MLoader : j3md
LOADER com.jme3.material.plugins.ShaderNodeDefinitionLoader : j3sn
LOADER com.jme3.font.plugins.BitmapFontLoader : fnt
LOADER com.jme3.texture.plugins.DDSLoader : dds
LOADER com.jme3.texture.plugins.PFMLoader : pfm
LOADER com.jme3.texture.plugins.HDRLoader : hdr
LOADER com.jme3.texture.plugins.TGALoader : tga
LOADER com.jme3.export.binary.BinaryImporter : j3o
LOADER com.jme3.export.binary.BinaryImporter : j3f
LOADER com.jme3.scene.plugins.OBJLoader : obj
LOADER com.jme3.scene.plugins.MTLLoader : mtl
LOADER com.jme3.scene.plugins.ogre.MeshLoader : meshxml, mesh.xml
LOADER com.jme3.scene.plugins.ogre.SkeletonLoader : skeletonxml, skeleton.xml
LOADER com.jme3.scene.plugins.ogre.MaterialLoader : material
LOADER com.jme3.scene.plugins.ogre.SceneLoader : scene
LOADER com.jme3.scene.plugins.blender.BlenderModelLoader : blend
LOADER com.jme3.shader.plugins.GLSLLoader : vert, frag, glsl, glsllib

上面的数据来自jme3默认文件:com/jme3/asset/Desktop.cfg

4、AssetConfig

除了在代码里面直接调用AssetManager的方法来注册,我们还可以利用配置文件来进行注册。
配置文件的格式就和上面的代码一样,AssetConfig类专门用于解析这种配置文件。然而实际上我们在编程的时候几乎不上AssetConfig,只要注意配置的方式就行了。我们这里主要谈谈怎么使用配置文件。

配置文件的使用有3个关键点:
(1)配置文件必须放在工程的classpath之下,否则无法识别。
(2)要在AppSettings中添加参数"AssetConfigURL",指定配置文件的加载路径。
(3)如果使用自定义配置文件,那么jme3默认的配置文件就不会生效了!


你可以直接在src文件夹下面创建一个文本文件,文件名无所谓,只要文件格式正确就行。使用方法如下:
	public static void main(String[] args) {
		AppSettings settings = new AppSettings();
		settings.set("AssetConfigURL", "org/pstale/asset/Assets.cfg");

		SimpleApplication app = new YourApplication();
		app.setSettings(settings);
		app.start();
	}


那么,为什么配置文件会有这些限制呢?我们看一看Application类的源代码就知道了。
Application初始化AssetManager的时候,会从AppSettings中读取"AssetConfigURL"这个参数,然后再读取配置文件。
找不到配置文件的话,就会使用默认配置文件。
    private void initAssetManager(){
        if (settings != null){
            String assetCfg = settings.getString("AssetConfigURL");
            if (assetCfg != null){
                URL url = null;
                try {
                    url = new URL(assetCfg);
                } catch (MalformedURLException ex) {
                }
                if (url == null) {
                    url = Application.class.getClassLoader().getResource(assetCfg);
                    if (url == null) {
                        logger.log(Level.SEVERE, "Unable to access AssetConfigURL in asset config:{0}", assetCfg);
                        return;
                    }
                }
                assetManager = JmeSystem.newAssetManager(url);
            }
        }
        if (assetManager == null){
            assetManager = JmeSystem.newAssetManager(
                    Thread.currentThread().getContextClassLoader()
                    .getResource("com/jme3/asset/Desktop.cfg"));
        }
    }
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